遊戲評分

魚醬
8.5
《勇者鬥惡龍》的系列主打的就是純粹的RPG的感動,因此很多時候捨棄掉了一些其他遊戲追求的元素,以這次的十一代來講,他可能加入了系列作一些嶄新的要素,但在RPG類型的遊戲中卻並不是很讓人陌生的設計。所以遊戲最大的缺點同時也是最大的優點來自於其對傳統的堅持,讓人感受到不愧是日本國民RPG遊戲的品質之上,又為了一些雷打不動的信條而扼腕。除此之外沒有配音以及相較歷代作品較弱的背景音樂也是這次遊戲表現較讓人介意之處。
卡羅斯
9
從《勇者鬥惡龍》的遊戲迷來說,十一代是一款滿滿誠意的作品,保留經典的元素,但卻以新世代的手法來表現,無論劇情人設還是故事表現都相當精彩,雖然沒有特別突出的新系統,但仍讓人有感覺到「日式RPG就應該這樣做」的氣魄。
 
天龍胖達
8
極佳的畫面構成,保留了傳統的《勇者鬥惡龍》元素,堂堂的《勇鬥》系列十一代,以結果證明了遊戲的最終品質並不在於特色的創新系統,而在於遊戲整體品質的協調感與導演分鏡的表現張力上。明亮的構圖打開了讓人心情為之澎湃的遼闊幻想世界,維持著可稱為典範的日式RPG遊戲特質又讓人勾起往日情懷,無愧系列作金字招牌!不過部分堅持未改比如角色仍然沒有配音這點還是讓人有些失望。
8.5
《勇者鬥惡龍》系列原來並不是一個以畫面見長的作品,也因此此次PS4版的高品質構圖更讓人覺得驚喜,無論是戰鬥的魄力還是腳本的演出都非常出色!尤其讓人吃驚的是女性角色的刻劃,在遊戲推出之前頗難想像出了名的女角苦手的鳥山明大師人設也能做出讓人不由自主多看幾眼的魅力,遼闊而色彩鮮豔的世界,也讓人遊戲時心情愉快。
魚醬
8
《仙境傳說》在台灣玩家心中的影響力實在不需要太多説明,但即使撇開IP不談,本作也是手機遊戲上少見高完成度的開放式MMORPG,眾多不同的任務讓玩家自由自在的闖蕩在這遼闊的世界裡,畫面品質、戰鬥手感等各方面也都具備極佳的水準,但是相對來說也因為有如真的PC Online 遊戲,遊戲的節奏相對偏緩,久違的手動控制跑任務、找目標等都會讓熟悉了自動化遊戲的玩家疲於奔命。
8.5
將「原來遊戲的感動」從一個平台還原到另外一個平台是一件説起來簡單,作起來困難的事情,實際單單直接複製原來的遊戲內容是不足以滿足不同平台的操作舒適度需求,而在本作中卻是非常高完成度的作到了這件事情,明明是手機操作卻好像真的回到了當年網咖中初接觸網路遊戲的青澀年代,不得不讓我們為製作團隊喝采,遊戲完整發揮原作優勢而讓人感受滿滿魅力,硬要說缺點的話就是缺少了突出的新設計,但這顯然只算是雞蛋裡挑骨頭了!
 
卡羅斯
9
講到台灣玩家心中最深刻的遊戲回憶《仙境傳說RO》絕對是其中之一,聽著熟悉的音樂,在真的開始進入遊戲前就讓人有著高度期待,而實際上進入遊戲中也真的是滿滿讓老玩家暖心的設定,重新設計但保留原來風格的人物與場景,可愛的波利、瘋兔等怪物,也像歡迎老朋友似的出現在面前。簡單的操作、乾淨的畫面,柔美的遊戲風格,這就是我們RO玩家想要的真正的仙境傳說!
天龍胖達
8.5
改編遊戲常有的問題是明明主打IP既有客群,卻似乎不知道老玩家們真的要甚麼,於是最後推出的作品就是披著原來IP的皮的某種「另一個東西」,但在本作是真真正正抓住RO老玩家的需求,捨棄了自動導航、單一線性劇情等現在遊戲常見設計,完整復古當年《仙境傳說》遊戲的風采,配點系統、經典職業,讓我們回到那個柔和充滿溫情的世界中冒險。不過當然捨棄了許多機能性的功能,對現在玩家來說可能有些不便,算是魚與熊掌不可兼得的缺點。
8
遊戲基本沒有甚麼缺點可言,要稍微挑毛病就是開放程度不夠完全的場景設計,雖然我們玩家越來越不喜歡線性式的遊戲方式,但是半開放式的地圖好像會更讓人感覺不上不下。只是這一點可能該怪罪遊戲畫面實在太過優秀,高質感的都市與叢林景色會給我們玩家不必要的期待,讓我們總是不由自主想嘗試更多種移動路線,雖然嚴格來說不算是瑕疵,但還是會期望這方面遊戲內容能有讓玩家更自由的安排。
魚醬
8
雖然是外傳,但不可否認這是一款相當會說故事的遊戲,兩名女主角合作之間,亦敵亦友的關係相當引人注目!鎗戰、攀爬、解謎,各種經典的要素齊備,且每一個動作細節與對白都更加深了玩家對故事的理解,稍微有點不滿的地方大概就是某些機關重複性略高了點。
 
卡羅斯
8.5
讓人驚嘆的美術品質,一開場的印度市集和古文明的遺跡是不用提,而當遊戲中路上積水反射耀眼的夜光的時候,真的會為遊戲出色的光影效果而停下人物喝采!遠眺西高止山巒起伏,好似走入失落的世界一樣的風景,展現出遊戲大氣的格局。人物的膚質、飛揚的頭髮等細節也極為細緻,華麗的視覺呈現除了精采還是精采!
天龍胖達
8.5
作為系列作的外傳,遊戲並沒能有革命性的設計以及較短的遊戲時數是容易被人詬病的問題。但除了這些之外則是遊戲誠意滿滿的頂尖品質內容,無論是精細到讓人說不出話來的場景光影質感,還是兩位女中豪傑一邊拌嘴一邊合作而引人入勝的冒險故事,或是更強大的載具功能等,都展現出玩家期待之上的實力!毫無疑問的超水準之作!
32 / 40
8.5
不可否認《Thumper》是一款非常精彩的特色遊戲,以節奏音樂與跑酷的呈現方式將遊戲造就出難得一見的魄力、壓迫性與速度感,但終究而言無論音樂節奏還是跑酷遊戲的標準來講,想單純靠視覺或聽覺反應破關仍舊是幾乎不可能的,這變成玩家仍然要從不斷重複闖關的過程中找到攻略方式,如果不是特別喜愛它異質的遊戲風格則很快就會對遊戲厭膩。
魚醬
8
雖然這樣講可能太過直接,但《Thumper》充滿異次元空間感的遊戲風格和它特別的客群取向,注定了即使一時掀起話題但對於無感的人來說仍然無感,嚴苛的遊戲過關判定,過度絢麗而在進入遊戲後一段時間讓人產生的頭暈不適感等都會將半數以上的玩家剃除,只留下喜歡高難度挑戰的玩家,但即使是這樣,破關的玩家在第一次獲得勝利之後,也很難說會不會再重新挑戰,基本上遊戲設計有它奇巧之處,但並不適合每個人。
 
卡羅斯
7.5
絢麗的視覺特效,壓抑而充滿緊張感的遊戲氛圍,強烈的衝刺速度感,有時候總有一些是屬於那一種讓人看不順眼或是感覺不舒服,但又不得不必須承認它有著極高的完成度與藝術性的作品。《Thumper》就是這樣劍走偏鋒的類型,在第一時間接觸,大部分的玩家都會為它別具一格的作風而驚艷,但相對的遊戲的風險也不小,特色極端明確的意思也就是只符合一部分玩家的胃口,當第一印象的新鮮感消退,則玩家對它的關注度也一樣會跟著消失。
天龍胖達
8
奇詭的遊戲風格、強烈的光影特效營造出屬於遊戲自己特有的獨立空間,抽象而具有極速感的遊戲方式,將玩家宛若靈魂抽離丟到異次元般的異樣感受,作出其他遊戲從未做到的事情。但它畢竟不是一款輕快而讓人感覺舒適的類型,且製作小組也從來沒打算隱藏這一點,對於核心向玩家它是難能可貴的頂尖之作,但對輕休閒玩家來說,這遊戲就不是那麼推薦了。
魚醬
7
對於原作《龍之谷》的老玩家來説,《賽連西亞傳説:龍之谷》是一款很微妙的作品。以動作遊戲的基本訴求來說有相當程度的品質,也使用熟悉的角色與怪物,但就整體的感覺、劇情等都與原作不太相同,職業也作了一定程度的調整讓明明是熟悉的主角卻是新的戰鬥方式的感覺,有其優點但對原作粉絲來說恐怕還是有「哪裡不太對勁」的感覺。
7.5
自由切換縱橫螢幕,讓玩家能在更多情況下順利進行遊戲這點讓人驚喜,極佳的戰鬥手感與調節操作手法產生不同招式的控制方式也能使遊戲產生玩家技術差異,就動作遊戲來看給人相當出色的印象,但並非全程配音、最高等級裝備扭蛋機率太低等額外問題還是多多少少會影響遊戲的評價。
 
卡羅斯
8
頗為出色的動作闖關遊戲,流暢的人物切換與的戰鬥動作對於喜歡動作遊戲的玩家基礎算是相當紮實的作品。不過在這之外遊戲戰鬥能力的重心抽裝備的設計,四角色、五種裝備部位加上外觀裝備項目相當多,看得出來很大程度上考驗玩家的人品運氣,對於課金方面的設定需要玩家有所覺悟。
天龍胖達
7.5
單從ARPG的主要訴求來說,這是款質感優秀,作風踏實的本格派作品。橫、直切換的控制介面,對應不同指令使用不同招式的技能系統,還有紮實回饋一拳一腳都感覺確實打在怪物身上的戰鬥回饋等,都讓它成為了手遊上同類作品少見的誠意之作。雖然劇情、音樂等各方面跟原作實際上給人完全不同的印象,但也走出了自己的一套風格,就是關鍵的扭蛋裝備機制,最高品級的裝備機率實在太低這點,看來會成為拉低遊戲整體評價的關鍵要素。
阿斯勾一
8
如果從原《天堂2》玩家粉絲的角度來看《天堂2:革命》很顯然是原來版本的簡略型態,種族性別選擇過少,整個遊戲世界地圖與過去完全不一樣連NPC也只有主線有對話設計,其他人乾脆就是擺設,除了人物與《天堂2》相同以外很難與原作作連結,整個氛圍都與回憶不同,説真的遊戲以手機上的同類作來説算作的很不錯了,但若老玩家期望過高失望也會跟著增大。
Ada
7
不考慮IP單純以手機遊戲該有的設計而言好上手的操作,懶人用的自動導航,遊戲在基礎上幾乎沒有什麼遺漏,特色的開紅與PVP、攻城戰也很適合部分的好戰份子玩家,只是遊戲裝備強化與獲取機制隨機性極高,這也就表示裝備要好錢包要夠飽!另外在高畫質下遊戲耗電量驚人也要多多注意。
 
卡羅斯
8
出色的遊戲畫面與帥氣漂亮的人物,自由開放的大陸地圖與乾淨不凌亂的介面都給玩家很不錯的遊戲體驗,加上與當年原作相同的音樂一下子就能勾起滿滿回憶,就遊戲整體性的營造是要強於相當多數的同類作。
天龍胖達
7
以《天堂2》IP主打遊戲在美術構圖方面是完全不叫人失望,優秀的畫面水準與悠揚的音樂給人很好的第一印象,為了適應移動平台將遊戲改為ARPG類型強烈的音效作出還不錯的攻擊回饋。開放的空間也提升遊戲自由度,然而遊戲的簡化模糊了原本MMORPG職業的特色,又基礎操作沒有跳躍與迴避設定,自動選怪也容易干擾操作,這些讓遊戲在ARPG最重要的即時反應設計不夠純粹,毫無疑問《天堂2:革命》在手遊同類作屬上段班,但顯然還可以更好。
7.5
對《音速小子》的某些粉絲來説雖然隨著遊戲技術的提高畫面的品質也跟著上升,但是某些強烈直接的動作性、速度感還是只有當初2D的傳統遊戲風格才能展現,《音速小子狂熱》毫無疑問就是針對這些忠實遊戲支持者而推出的作品。完全幾乎沒有變動的遊戲方式、介面,對於老玩家們對遊戲內容恐怕除了感動還是感動。但相對的針對客群太過明顯,以遊戲的内容來說很難説新玩家會否買單。
卡羅斯
7.5
如果從遊戲的內容來説,經典作品的完整再現,其基礎結構、關卡設計、速度感與人物動作的靈動性等各方面早已經過千錘百鍊的市場檢驗,但要説是全新作品就算有新關卡又不免有讓人覺得重複上菜的感覺,所以如果真要説評價,遊戲好玩當然是好玩!但真要被人嫌棄製作團隊「沒招了才丟出經典作品再撈一票」也是沒辦法的事情,不過光看遊戲內容的分量來比對價格,至少可以肯定遊戲的CP值還是不錯的。
 
天龍胖達
7.5
絕佳的速度感,懷舊的畫面風格,《音速小子》系列毫無疑問的是電玩界遊戲經典中的經典,而《音速小子狂熱》在保留原有作品移植概念之下又增加新動作和關卡場景,在復古風之中又給玩家新鮮感是其優秀之處,對於《音速小子》系列的忠實粉絲來説會是絕不可錯過的逸品,對於未曾接觸過系列作的玩家豐富的遊戲內容也會是一個不錯的敲門磚,硬要説缺點就是基本上還是移植復刻作,沒有根本上新的設計。
豹瘋遊俠
7
Sonic音速小子是許多六七年級生學生時期SEGA GAMEGEAR的美好回憶,本作雖然是舊作集大成作,但一進入遊戲仍然能同時讓新舊玩家迅速進入那種橫向卷軸急速動作遊戲的感動,玩家們可以同時在音速小子狂熱中找到蒐集、速度感、解謎等要素一次滿足,可操作角色有索尼、塔爾斯與納克等三位,並且維持傳統遊戲畫風,印證經典果然是歷久不衰,不愧是SEGA本家招牌人物,可望搭配未來新作-音速小子武力,來個接力賽,讓玩家感受到音速小子的魅力!
天龍胖達
7
《魔物獵人XX》本就整合了系列作大量的經典元素,基礎的遊戲性經過千錘百鍊是沒有需要擔心的地方。而Switch版本主要差異僅在於畫面上的高清晰化與加入連線功能。不過跟原來3DS版本相比,就算單只是視覺與操作手感的進步都會讓人有耳目一新的感覺,但也因為是站在巨人的肩膀上,被人嫌其是冷飯熱炒的話也是沒辦法反駁的事情就是了。
卡羅斯
6.5
以《魔物獵人》玩家來說與3DS時代的畫面相比Switch版本確實是讓人有相當滿意的提高,但是如果真的嚴格來講,撇開系列作的平均分數的話,整體貼圖細節呈現以現在的遊戲水準為基準來看還算不上最頂尖,放大畫面時還是看的到粗糙模糊的部份。所以雖然邁出了甩開「模糊獵人」渾號的一步,但仍然不足以成為以視覺取勝的作品,尚有進步空間。
 
7.5
毫無疑問Switch版《魔物獵人XX》各方面都是勝過當初的3DS版本,比如HD震動技術在攻擊與魔物怒吼之時更增加了不少戰鬥的臨場感,提升的視覺品質雖有不滿足的地方但至少系列作本身來說確實也是遠勝過去表現。但除此之外僅完全繼承《魔物獵人XX》遊戲內容也就表示沒有其它可以期待的地方,想要勾引玩家,可能還需要更多的追加更新。
魚醬
7
只以遊戲本身而言《魔物獵人XX》確實是完成度已相當高的作品,Switch版本基本上所做的就是細節上的優化,但這也表示硬派動作的核心玩法以及主要視覺的風格方面並不會有根本上的改變,比較起來就使本作偏向服務老玩家,但又不是免費提供的更新項目,高重複的內容二次消費會讓人有些不悅。
卡羅斯
7
雖然說是結合驚悚與戀愛要素的遊戲,不過僅就這點而言,往好一點的講是遊戲在這兩個主要訴求表現平衡,玩家就像欣賞一部懸疑電影,很快的融入故事之中。但往壞一點的講就是兩個方面的力度都不夠強烈,說恐怖嘛也還好,跑得飛快甩不太掉的警衛比較煩人些。說戀愛嘛其實鋪陳也不是很講究細節的類型,雖不是甚麼大問題,但似乎總覺得還有更多進步的餘地。
魚醬
6.5
雖然劇情開場有點牽強,但遊戲出色的故事引導和作為玩家誘因的美少女們總能很好的帶領玩家繼續探索遊戲內容,頗具難度的謎題、緊張的警衛鬼抓人也都讓遊戲充滿刺激,永遠不會知道打開門之後會遇到甚麼!不過遊戲建模水準還不夠高,讓恐怖氛圍沒有那麼強烈。
 
7.5
從美術構圖來看,《白色情人節:恐怖學校》的表現大概只能算是中上,男女主角本身建模品質不差,但是場景與怨靈的構圖水準就勉勉強強。以恐怖遊戲來說最重要的氛圍呈現在詭譎的背景音樂和幽暗的光線下作的不錯,但是老是單純無預警突襲的手法來嚇人不免老套和讓人煩躁,另外中文配音有些生硬也是讓人在意的一點。
天龍胖達
7
結合恐怖遊戲與戀愛遊戲要素,有如《絕命精神病院》的遊戲玩法,不同的對白選項和多重結局,以及各種解謎要素,從結論上來說,《白色情人節:恐怖學校》整體的完成度不差,並且也有相當的耐玩度與挑戰性,整個遊戲節奏驚悚懸疑的氣氛營造也不錯,就是那個有事沒事喜歡跑出來亂嚇人的鬼臉有點討人厭。
7
雖然這麼說有點失禮,雖然是歡樂無厘頭的遊戲氛圍,實際內容卻意外的是很正統的回合制戰棋類型遊戲,針對地形變化要素作出更多細節變化,讓需要玩家妥善規劃以最小代價突破每次戰鬥。且敵我人數不會太多,很好的把握住戰鬥的規模使遊戲節奏不會太過延宕,是款完成度很高的作品,不過基本玩法頂多只算是微創新,除去題材的話其實沒有革命性的遊戲設計,稍微可惜。
魚醬
7.5
兩大電玩明星的夢幻共演,一方面採取嚴正的戰棋遊戲玩法,一方面又以歡樂爆笑的表現形式來呈現人物,這冷熱的落差別有一種異樣的趣味性,遊戲確實好玩,也有一定的挑戰性,從戰鬥系統設計來看如果真的就SLG的標準來說似乎有些過輕,整體來說還是偏向休閒取向的。
 
卡羅斯
6.5
五彩繽紛的,明亮而動畫式的場景營造出充滿童話風格的世界,瑪利歐和瘋狂兔子穿梭其間的樣子讓整個遊戲顯的動感又歡樂,不過單純就人物的形象來說,雖然遊戲細節有盡可能的還原以及穿插瑪利歐原作動作,但《洛克人》版的水管大叔還是讓人覺得哪裡不太對勁。
天龍胖達
7
結合了動作遊戲元素與純正戰棋遊戲規則,瑪利歐大叔帶著搞怪兔子軍又絕不可能正經到哪去,配合水管、大砲等場景道具,就作出「原來SLG遊戲也可以這樣玩」的效果,打破一般刻板印象的整體呈現是頗帶給人驚喜感。只是說從玩家期待度上來講,遊戲本身仍然缺乏一錘定音的突破性設計,且雖有表現精彩之處,但也有地圖單線道、戰鬥移動沒有確認與反悔機制這些讓人覺得有些不太滿意的地方。