《噬神者 3》最速體驗會&開發高峰會現場報導

家用遊戲 撰文:
famitsu.com授權
本作的開發夥伴竟然是 Marvelous!

 

●不要錯過4月30日的報告會議囉

BANDAI NAMCO Entertainment 預定於 PS4 及 Wndows(Steam)上發售的《噬神者 3》(GOD EATER 3),在2018年4月28・29・30日期間舉行最速體驗會&開發高峰會。
本文將為各位讀者們帶來首日的現場情況。

 

 

這個「最速體驗會&開發高峰會」,對於《噬神者》系列來說是個十分熟悉的活動。
自《噬神者 2》與《噬神者 2 狂怒解放》舉辦以來,本次已是第三次舉行。

 

活動宗旨一直以來都沒有變動。
就是讓活動參與者搶先體驗開發中的遊戲版本,並讓他們直接提供意見與改善建議給現場的開發人員。
本活動將舉行3日,事先報名的抽選人數也增加至600位。
其中所取得的意見將會由開發團隊回收,並活用於遊戲的開發工作上。

 

 


▲給予參加者們的「任務要點」。
 在這信封當中,除了本次試玩的說明書,還收錄了《噬神者 3》、《CODE VEIN 噬血代碼》透明資料夾、《噬神者 共鳴作戰》貼紙,以及特地給活動中沒有填寫意見回條的人使用的網頁問券網址。

 

活動採用試玩30分鐘、填寫問券回條15分鐘、與開發人員的交流45分鐘的流程進行。
試玩過程準備了與新荒神「阿努比司」、「羽羽斬」進行戰鬥的任務。
神機的部分,除了既有的神機以外,也準備新登場的神機供玩家們使用。

此外,還準備了協力要素「締約(Engage)」、滿足特定條件即可對自己發動 Buff 的「Axel Trigger(アクセルトリガー)」、在爆發狀態時附加額外效果的「爆發控制單元(バースト制御ユニット)」供玩家們測試。
要能把所有要素一次玩遍的話,時間上還是有點不夠用。

試玩內容的詳細資訊,預計將會在另一篇文章中介紹。

 


▲本次提供的是 PS4 試玩版。
 但不提供連線遊玩,只能與 NPC 共同戰鬥。

 


▲試玩結束後則是開始填寫問券。
 每位參加者都十分認真地填寫自己的意見。

 

開發高峰會中,首先公開了共同開發《噬神者 3》的夥伴,為經手《闇魂獻祭》等優秀作品的 Marvelous 的消息。
在此之前,《噬神者》系列一直以來都是由 SHIFT 獨自開發,本作從開發團隊開始便有著嶄新的改變。

 

 


▲右邊開始為《噬神者 3》製作人「富山勇也」先生、《噬神者》系列 IP 綜合製作人「富澤祐介」先生、《噬神者》系列綜合總監「吉村廣」先生、《噬神者 3》監製「渥美航」先生、《噬神者 3》開發監製「鈴木一徹」先生(隸屬於 Marvelous)。

 

首先是小組會議。
開發人員將輪流加入參加者的小組交換意見。
Fami通 採訪小隊也在現場側耳傾聽,聽到了「感受不到神機『痛楚邊緣』薙刃形態的優點。」、「儲存器不好使用。」,以及「新要素『俯衝』已遠遠凌駕於其它戰鬥手段之上,加速器與蹬跳已失去了價值。」等種種意見。

 

 

 

 

 

 

 

 

在本活動的最後一天(4月30日)19:00(日本時間)起,還會在 YouTube LIVE・niconico 生放送・Periscope 中播出報告會議。
注目著《噬神者 3》最新資訊的玩家們,千萬不要錯過囉!

 

 

【節目播出日期】日本時間 2018年4月30日(一)19:00~21:00(預定)

【播出媒體】
niconico 生放送
YouTube LIVE
Twitter LIVE(Periscope)

 

【節目概要】

由《噬神者 3》開發團隊一起來討論於開發高峰會所提出的改善要點,一起來聊聊該怎麼讓本作遊戲體驗更加成長。
節目一開始,還會帶來《噬神者 共鳴作戰》等系列作品的最新情報,千萬不要錯過囉。

 

■演出人員
《噬神者》系列 IP 綜合製作人 富澤祐介
《噬神者》系列 綜合監製 吉村廣
《噬神者 3》製作人 富山勇也
與其他開發陣容

 

《噬神者 3》官方網站:http://ge3.godeater.jp/

 

Famitsu 原文 編譯:Jason

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