密室逃脫要逃去哪? Fami通直擊密室逃脫幕後團隊!

最新情報 撰文:
Kelvin
許多人可能都有玩過密室逃脫,但這些設計精巧的密室是如何誕生的呢?

 

 

密室逃脫遊戲在這幾年越來越盛行,玩家必須在密閉的空間中,透過摸索周邊環境的機關和物品,來找到脫逃的線索,由於一個人的思考方向容易自我設限卡關,因此更需要團隊合作,來加速遊戲的推進與進行, Fami 通為了讓讀者們更加深入了解密室逃脫, 特別前往台北一間邏思起子工作室,直擊密室逃脫幕後秘辛。

 

 

  • 邏思起子工作室簡介

 

目前『邏思起子』有屬於遺跡冒險的《創世紀》,和帶點驚悚的古堡冒險《血色古堡》,兩款主題的密室逃脫遊戲,最少6人、最多至20人都能以合作、或是分組競賽的方式遊玩,而工作的名稱「邏、思、起、子」,是取自工具「螺絲起子」的諧音,也代表每一位來到這裡的玩家需要用自己的雙手,打造屬於自己的回憶。「邏、思」是指邏輯思維,對於每一位玩家來說,事物都有一套屬於自己的思考方式,但也許有時會不太明確,甚至會被鎖住,而我們正可以成為「起」,這一個推手的角色,讓來到的玩家都可以帶著歡笑,及肯定自己的思維能力而自信的離開。

 

 

  • 現有遊戲主題介紹

《創世紀》- 難度低適合初級玩家遊玩

 

有位探險家在旅途當中,發現到了一座從未被證實過的遺跡,政府陸續派出許多專家學者去考察,但不可思議的是,派過去的專家只要一過了70分鐘,就會完全通訊失聯彷彿人間蒸發,於是政府決定號召全世界最有能力的冒險家們,來好好調查這座神秘遺跡!

 

《血色古堡》- 難度較高適合有進階玩家遊玩

 

當可憎的喉嚨乾渴,把心靈變成野獸般淒慘,悲劇將再次發生...吸血鬼存在於世界的另一面 「他們」有著極強的生命力,在漫無止境的歲月中,唯有人血才能填補「他們」乾枯的靈魂 ,冒險者們接獲一宗營救人類的任務,富商的女兒「夏洛特」被吸血鬼擄走,必須要在午夜前救回她...

 

為讓玩家們更深入了解遊戲, Fami 通實際體驗兩款密室逃脫的第一關,體驗完後的心得是兩款主題的解謎方式有很大差異,風格也完全不同!以下是兩款主題的試玩心得:

《創世紀》:要透過文字和圖像的提示來解謎,整體環境因為設定在古埃及遺跡之內,因此光線十分昏暗,需要依靠輔助照明才能順利進行遊戲,配合播放著古埃及音樂所帶來的神秘感,讓玩家更能有身歷其境的感受。

 

古文明筆記中會有前人留下的文字和圖像提示,供玩家尋找線索

 

《血色古堡》:幾乎沒有提示,要依靠玩家自行摸索周遭環境來尋找通關線索,室內空間充滿著各種印象中古堡會出現的飾物、書籍、各種蒐藏的畫像等物品,配合著紅色燈光營造出的詭譎感,增添了不少冒險的緊張感。

 

《血色古堡》中的煤油燈和書籍

 

  • 邏思起子工作室訪談

一、介紹一下工作室的團隊成員吧!

邏思起子工作室(以下簡稱邏思起子):我們團隊目前有三位成員,分別是負責遊戲設計、遊戲發想兼團隊總召的阿正,負責行銷公關、機關設計維修、電路板優化的那宇,以及負責 行政庶務、遊戲劇情調整設計的捲毛。(採訪當天阿正因有私事無法到場,故以下訪談由那宇和捲毛代表受訪)

 

邏思起子工作室團隊成員捲毛(左)、那宇(右)

 

二、工作室成立至今多久了?當初是在什麼契機下成立的?

邏思起子:我們是在2015年成立邏思起子工作室的,我們團隊三人是大學同班同學,阿正算是團隊的發起人,當時阿正在大四下學期的時候,到了一家密室逃脫工作室打工,對於密室逃脫產生興趣,之後就找了我們兩人,和朋友揪團到處去玩密室逃脫,累積了許多心得和經驗後,便產生了做出屬於自己的密室脫逃的想法,於是我們在畢業前,就開始籌備構思這個計畫,在畢業和退伍之後便把計畫實踐,成立了邏思起子工作室。

 

三、工作室目前推出過幾款密室逃脫主題?

邏思起子:目前我們推出《創世紀》和《血色古堡》兩款主題,《創世紀》是在成立之初就推出了,中間歷經多次改版修正,目前的版本是3.0,《血色古堡》則是在去年九月推出的。

 

四、這些主題的靈感來源是?

邏思起子:我們的靈感來源大多是從電影或影集中尋找,像是《創世紀》我們就參考了許多描述古埃及文明的作品,並且參考相關書籍文獻記載,來仿造真實的古埃及遺跡場景,例如古埃及人,會將死去的法老王遺體製作成木乃伊,其肝、胃、肺、腸四個內臟,則會分別被保存到雕有荷魯斯四子-人形的 Imset 、 胡狼頭的 Duamutef 、狒狒頭的 Hapi 、獵鷹頭的 Qebshenuf 的四個阿努比斯罐中,而遊戲內的道具阿努比斯罐的外型和使用方式,也和以上文獻記載一致。而《血色古堡》則是參考了許多吸血鬼類型的影視作品、和文獻記載,遊戲中古堡的主人弗拉德三世·采佩什 公爵,是在歷史中實際存在的人物,也是著名的吸血鬼傳說「德古拉伯爵」的原型。

 

《創世紀》場景

 

《血色古堡》古堡主人弗拉德三世·采佩什 公爵

 

五、密室逃脫場景和機關是如何誕生的?花費了多少時間製作?

邏思起子:遊戲空間的場景、道具佈置、美工,都是由我們三人花時間找材料、道具、傢俱、飾品,並加以設計製作與佈置而成,而機關的設置是在我們完成初步構想之後,委託給機電專家處理線路和程式設計,《創世紀》從構想到全部完成花了半年時間,《血色古堡》則是花了一年時間。

 

六、在佈置和製作過程中有遇到哪些困難?

邏思起子:由於我們三人都是企業管理系畢業,在美術和機電設置、程式方面專業度不足,因此在初期製作會花費許多時間,兩款遊戲在推出之前,也需要花費二~三個月的時間請玩家測試,但其中花費最多時間的,是《創世紀》中雷射光的設置,因為雷射光發射器後面,連接有5~6條不等的線路,還有電路板、磁鐵等複雜構造,非常的敏感,只要輕微碰觸到位置就容易偏掉,導致光線無法正確的從 A 點打到 B 點觸發開關,所以在這部分的調整上花了最多的時間。

 

《血色古堡》場景

 

讓邏思起子最費神費時的雷射光

 

七、營運初期至今的每月來客數?

邏思起子:剛開始知名度還沒打開,一個月生意最糟時,大約只有5個場次(一場6~10人),過了一年半才慢慢好轉,一個月提升到10幾場,直到現在旺季一個月,可以開80~100多場左右。

 

八、遇過哪些玩家有趣的反應?支持你們持續投入在密室逃脫的理由是?

捲毛:有看過玩家找到正確的線索後,反而被其他玩家認為是錯的!玩到一半幽閉恐懼症發作、女生在遊戲過程中不停尖叫等反應,持續做的動力,是因為可以藉此看到不同玩家的解謎邏輯思維,喜歡去滿足玩家解完任務後的成就感。

那宇:曾有玩家來這裡求婚,利用我們的機關在解題時秀出戒指,當時我們比玩家還緊張,深怕機關會臨時失靈(笑),持續投入的原因,是因為可以把自己喜歡的機關、場景融入密室中,創造出一個全新空間的感覺,也享受玩家遊玩時驚喜的樣子。

 

玩家在密室逃脫場地內求婚(有成功)

 

玩家來到密室逃脫慶生且完成挑戰

 

九、工作室近期與未來有什麼規劃?

邏思起子:我們希望在今年底前能夠成立新的據點,並且新增一至兩款,恐怖、搞笑、或是適合低年齡層玩家玩的主題,但一切的計畫目前都還沒有定案。

 

《創世紀》場景

 

看完以上的密室逃脫團隊介紹,是不是讓讀者們對於密室逃脫遊戲有更深層的認識了呢?密室逃脫近年來越來越盛行,全台各地還有許多類型的密室逃脫主題陸續推出,等著玩家們去冒險,快揪自己的親朋好友們一同去挑戰吧!

 

邏思起子工作室官方網站:http://rostart0720.wixsite.com/rostart

 

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