《超級瑪利歐:奧德賽》試玩會上的瑪利歐英姿【E3 2017】(3/3)

家用遊戲 撰文:
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由小泉歡晃與原倉健太登場介紹 Nintendo Switch 遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》並展開試玩會。

 

●是否會加入多人遊玩以及線上模式?

 

※《超級瑪利歐:奧德賽》試玩會上的瑪利歐英姿【E3 2017】前篇連結(2/3):https://www.famitsu.tw/articles/2017/06/003581.html

 

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活動最後,是小泉與元倉的 Q&A 時間。
雖然透露的詳情不多,但隱約可以感覺到還藏著許多隱藏要素。

 

──《超級瑪利歐:奧德賽》是否是考慮到 Nintendo Switch 隨身攜帶的特性,而設計成可以短時間遊玩呢?
元倉:我們準備了非常多的力量之月,其中有主線劇情可以獲得的,也有探索後可以找到的。
外出時也可以玩個短短的2、3分鐘,我想是有符合隨身攜帶的特性。

 

──雖然覺得很像《薩爾達傳說:荒野之息》的開放世界,但每個世界的大小好像有許多不同,請告訴我們更多設計上的細節。
元倉:本作是依照我們小時候在公園玩的那種大小感覺去設定的。
《薩爾達傳說:荒野之息》是很廣大的世界,但我們是在高密度的空間中遊玩,像孩提時那樣玩著眼前的東西。
比如說爬樹這個動作,考慮自己所處環境以及可以做到的動作,嘗試各種爬樹方法,就是《超級瑪利歐》的令人著迷的地方。
《超級瑪利歐》是一款跳躍動作遊戲,隨著玩家技能掌握度越高,能到達的地點就會越多,這也是沙盒遊戲的有趣之處吧。
其中也有我們「想要玩家這麼玩」的設計,但玩家會以別的方法過關,不過那樣玩法也是對的。

 

──《超級瑪利歐:奧德賽》是在開發中的哪個階段加入丟帽子的設計呢?總共大概有幾關?
元倉:遊戲開發過程中經常會有試作,丟帽子是各種試作其中之一。
我們會制訂主題,作出幾個試作,然後找出符合 Joy-Con 特點的試作。
關卡的部分我無法透露細節,但我能說關卡數量絕對足以滿足玩家。

 

──這次的瑪利歐可以用 TV 模式玩,也可以用攜帶模式插著兩支 Joy-Con 來玩,這樣一來操作方法上就會不同,遊戲會如何教玩家操作方法呢?
元倉:我們隨時謹記在心,希望《超級瑪利歐》可以設計成不論使用哪種模式都能順利遊玩。
尤其是兩手持著 Joy-Con 的遊玩模式,我們設計成讓玩家能自然習慣的玩法。
操作方法我們會實裝在遊戲裡,這次沒有公開。

 

──沒有明確區別可以捕獲的與不可以捕獲的人或物,這是意圖讓玩家什麼都去試試看嗎?
元倉:我們希望玩家自己都去試試看,對街上有覺得奇怪的都可以丟帽子試試看。
不過唯一可以透露的,是有些敵人會戴著帽子,這些是不能給它們戴上帽子操控的。

 

──帽子不僅僅是個道具,還給它命名為「小帽」(キャッピー)、讓它成為一個角色的意圖為何?會有「小帽」的相關劇情嗎?
元倉:操控敵人這個特別的地方,是瑪利歐系列以來前所未有的,因此讓它成為一個角色。
而且也有一起旅行的理由,有關於此將於日後發表。

 

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──這次《超級瑪利歐:奧德賽》很明顯地有以墨西哥為主題的國家,我想墨西哥的人都非常高興。設計墨西哥風國家的理由是?可以期待「超級瑪利歐玉米片」嗎?
小泉:他(元倉)有去過墨西哥,所以就想作這個主題(笑)。
元倉:hola!(墨西哥常用的西班牙語,音同「歐拉」,意思是「嗨」。)

 

──進入特定牆壁會進入 8bit 場景,讓人蠻懷念的。除了牆壁的小機關以外,還有其它懷舊要素嗎?
元倉:有的,敬請期待。

 

──之前 3D 瑪利歐都有多人遊戲的要素,這款遊戲也有雙人同遊嗎?
小泉:這是 Nintendo Switch 的遊戲,應該說不定會有。

 

──路易吉等大家孰悉的角色會出現嗎?
元倉:會有許多角色登場,不過路易吉是否登場,這請容我避免明言。

 

──《薩爾達傳說:荒野之息》遊戲中可以拍照,還有其它要素。《超級瑪利歐:奧德賽》有類似的功能嗎?
元倉:我自己本身也喜歡拍照,所以我有在思考遊戲中截圖 PO 文的功能。
小泉:這次的遊戲是旅行的形式,出門旅行就會想拍照傳給別人看呢。

 

──瑪利歐要變身都是要靠捕獲嗎?另外,有線上遊戲要素嗎?
元倉:「變身瑪利歐」都要靠捕獲,希望能讓玩家有嶄新的遊戲體驗。
小泉:線上遊戲的話就有許多玩法,我會想作一些功能。

 

──關於碧姬公主的提問。最近遊戲業界流行強大的女性角色,而《超級瑪利歐:奧德賽》裡,除了與瑪利歐或庫巴結婚以外,碧姬公主有沒有更積極的表現呢?
小泉:《超級瑪利歐》系列以及其它瑪利歐相關遊戲中,碧姬公主都有相當積極的表現。
《超級瑪利歐 3D 世界》中還可以操作碧姬公主。
聽說在《任天堂明星大亂鬥》中,玩家蠻常用碧姬公主的。
所以我想,碧姬公主是非常強大的角色,她應該只是非常偶爾被綁架吧(笑)。

 

──可以知道一個王國中剩下多少力量之月嗎?
元倉:有個清單可以看,應該可以某種程度上知道剩餘數量。

 

──遊戲發售後,會推出服裝等 DLC 嗎?
元倉:這還有待商討。

 

──amiibo 要怎麼使用呢?另外,地圖是依照遊戲進行一步步開放嗎?
元倉:amiibo 可以拿到角色服裝,也可以在遊戲中輔助玩家。
地圖可以使用快速旅行功能,直接移動到任意目的地。

 

──今天有玩到幫忙找齊樂手組樂團的任務,《超級瑪利歐:奧德賽》裡有許多類似這樣的任務嗎?
元倉:本作不是「接下來要開始支線任務了喔」的那種遊戲,而是照自己喜歡的方式去玩,自然就會接到任務。
遊戲是用玩家收集到的力量之月去下一個國家,因此就算是支線任務,也是由自己去收集,而且也是推進主線任務的一環。

 

──都市的設計上,看板與霓虹燈樣式都很新,但建築物本身卻走復古風,路人的裝扮也是比較復古的感覺,請問設計靈感是來自於哪裡呢?
元倉:我們以適合瑪利歐去玩的原則來選題材,沒有設定明確的年代。
因為寶琳也會登場,所以有意識到寶琳的周遭環境。

 

以上,遊戲介紹與試玩會正式結束。
2017年1月 Nintendo Switch 發表會上曾露面的《超級瑪利歐:奧德賽》終於正式啟動了。
這場 Q&A 下來,看來遊戲還隱藏著許多不可說的要素。
雖然僅提供共20分鐘的試玩,但已經讓人感覺到系列遊戲以來很大的進步。
尤其是「充滿可玩小機關」這一點,會讓人想作各種嘗試。
這種感覺,與《薩爾達傳說:荒野之息》很相近。
繼打破「理所當然」、獲得全球一致好評的《薩爾達傳說:荒野之息》之後,《超級瑪利歐:奧德賽》是否也會成為系列顛峰之作呢?
發售日還不快點來!

 

《超級瑪利歐:奧德賽》官方網站:https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/index.html

 

Famitsu 原文